Die erste Runde, Decker Ball direkt nicht in der dritte Vorsprung. Die zweite Runde, Gordon 45 Grad nach rechts von der Kugel, bedecken einen einzigen Block Anschlag in der dritten Schuss. Die dritte Runde, Harden in der Pick-and-Roll-Call, wenn Randolph ein Foul verursacht, zwei Freiwürfe. Die vierte Runde, als Decker in Gegner Foul Rebounds, zwei Freiwürfe. Die fünfte Runde, die inhärente niedrige Kugel im Inneren nach Mitspieler bewegt warten, ohne Ergebnis bewegt sich gewaltsam gedreht, bekam Decker den Rebound, Re-Break durch Foul verursacht, zwei Freiwürfe. Die sechste Runde, Harden nicht zwei Drittel der Stimmen greifen die Decker Rebounds zu bekommen, Gordon ist immer noch nicht in der dritten Schuss den Ball. Ich glaube, Sie haben nicht einmal das wahre Bild des Rennens zu sehen müssen, durch das Licht der Beschreibungstext können Sie eine sehr intuitive Sicht erhalten: Raketenangriff zu abhängig von einem Drittel der. In den Gegnern die Partitur der Zeit zu verengen fortgesetzt haben die Rockets eine sich wiederholende Sache getan ist ihr verloren ein Drittel fühlen sich um ein Ganzes zu finden, unabhängig von Raum oder nicht, sie bestehen immer auf seine eigene in dieser Saison darauf bestehen, auf die Dinge. Aber das Gefühl hat die Zukunft sind, werden die Vorteile der Rakete ausgehöhlt werden die Grizzlies entfernt. Rockets in dieser Saison, 39,9 mal in den Schuss über den Bogen von durchschnittlich 14,8 Hit, 37,2 Prozent Schießen, Schuss, traf alle Effizienz unter den Tabellenführer, kann gesagt werden, der Liga-verrückteste Rakete dritten Brigade zu sein. Vor allem, wenn sie gründlich Umsetzung der "Moneyball", die gesamte Offensive Team sind in der Mitte der Schwerkraft in die Farbe eingebracht und über den Bogen, zwei sehr extreme und so genannte "Kosten" die höchste der Partie. Sie bekommen im Gegenzug ist auch sehr reich: Wenn die Rockets Touch auf der Außenseite zu finden, ob führende oder hinterherhinken, die Rakete in einer sehr kurzen Zeit kann die Flut der Offensive Höhepunkt gespielt, sofort Gegner verschlingen. Allerdings ist in diesem System sind die Raketen Nachteile auch besonders deutlich, das gleiche mit dem heutigen Spiel, zum Beispiel: das Spiel, die Rockets insgesamt in der Farbe in 42 Minuten in Anspruch nahm, was natürlich nicht wirklich schlecht, aber sie bekommen Punkte Art und Weise, ohne Ausnahme, alle face-up-Angriff. Dann werden beide Seiten teilen kann immer sagen, gut zu sagen, einfach genannt wird, nicht Ziehen an den Füßen, ist offensive Ansatz sehr klar, aber im schlimmsten Fall, diese Rakete Offensive Geburtsfehler in seiner Personal ist, wo niemand kann Team in schwierigen Zeiten, in den niedrigen Singles persönliche Rolle stabilisierende Punkte zu bekommen, und die meisten Spieler noch nicht genügend stabile autonome Fähigkeit zu punkten.